1ನಿಮ್ಮ BMP images ಅನ್ನು ಉತ್ಥಾಪಿಸಿ ಹಾಗು ಮುನ್ನೋಟ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯಿರಿ.
2ನೀವು ಇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಎಳೆ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 1: 1:3, 4: 3 ಅಥವಾ 16: 9 ಕ್ಕೆ ಎಳೆದು ಆ ದರದ ಒಳಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಎಳೆ.
3ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸವೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
4ಕತ್ತರಿಸಲಾದ BMP ಕಡತವನ್ನು, ಚೌಕಟ್ಟು ಹೊರಗಿದ್ದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಕಲಿಳಿಸಿ.
BMP ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ನನ್ನ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೃಷಿ - ಹವ್ಯಾಸದ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೋ?
+
ಇದು. BMP ಯ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿರೋಲೇಖಿತ RGB ಅಡ್ಡಸಾಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆಯೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಇದೆ. ಅನೇಕವೇಳೆ ಈ ಚಿತ್ರದ ಅದೇ ಗಾತ್ರ 10-20x ಆಗಿದೆ. ಆ ಬಗೆಯು ಒಂದು ಶುದ್ಧ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಾರ್ಯವೆಸಗಬೇಕೆ ಅಥವ ಕಡತವು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಮರಳಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕೆ ಎನ್ನುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
BMPಗೆ ನಾನು ಬೆಳೆಯುವ ಮುಂಚೆ ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ಯಾವುದಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದ್ದೇನಾದರೂ?
+
ಹೌದು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಕುಚಿತ ವಿದ್ಯುತ್ಕೋಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ, BMP ಓದಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ವೇಗವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಕಲೇರಿಸಲು ದಂಡಿಸುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮೆಟಾಡಾಟವನ್ನು ಯಾವುದೆ ಹೊರಳುಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
BMP ಹೇಗೆ ಆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ?
+
ನೀವು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಚುಕ್ಕಿಗಳು ಪುನಃ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಯಾವುದೇ ಮರು ಮರುಕಳಿಸದ ಹಂದಿಯ (ಎಕ್ಸೆಕ್ಸರ್) ಸಂಭವವಿಲ್ಲದ ನಂತರ, ಒಂದು ನಿಷ್ಕಳಂಕತಾ (ಎಕ್ಸೆಕ್ಸರ್) ಪ್ರತಿಮೆಯ ಸವಲತ್ತಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ತೆಗೆಯುವುದು, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮುನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅಥವಾ, ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೆ ಬಯಸುವಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರ ದರ ದರಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯಬಲ್ಲೆನೊ?
+
ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 1: 1: 1, 4: 3, 16: 9 ಕ್ಕೆ ಬಂಧಿಸಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಆ ನಿರ್ಬಂಧದೊಳಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಆಲ್ಫಾ ಕಾಲುವೆ (device) ಪಾರಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೋ?
+
ಹೌದು. PNG ಹಾಗು TIFS ಒಂದು ಪೂರ್ಣವಾದ ೮- bit ஆல்ஃபா ಅನ್ನು ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇಕುಬೇಕೆಂದೇ ಆಲ್ಫಾಲ್ಟ್ ಇಲ್ಲದ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರಿಯಿಡಲು ಇದು ಕೇವಲ ಚುಕ್ಕಿಹರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
BMP ಗೆ ನಾನು ಯಾವ ನಕಲೇರಿಸಬಲ್ಲೆ?
+
PNG, BMP ಮತ್ತು TIFS ಈ ಹಿಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದ ರಾಸ್ಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ಮೂಲಗಳು (JPG, ವೆಬ್ಸೈ, GIF) ನೀವು ಅದೇ ಬೀಡಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ಸಹ. ಬಹು- ಪುಟದ TIFಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗು ಪುಟದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಡತ ಗಾತ್ರ BMP ರಲ್ಲಿ ಮಿತಿ ಇದೆಯೆ?
+
ಹೌದು: ಮುಕ್ತ ಖಾತೆಗಳು 5 MB ವರೆಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ; ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಬೇಗನೆ ನಷ್ಟವಾಗುವಂಥ ಮೂಲಗಳು ಆ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೂ ಇನ್ನೂ ಬಿಸಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, PNG ಅನ್ನು PNG ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಅದರಲ್ಲೇ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
WOW BMP ನನ್ನ BMP images ಗುಣ ಕಡಿಮೆಯಿದೆಯೆ?
+
ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಖಾತರಿವಿಲ್ಲದಂತಹ ಮೂಲವು ಬಿಂಬಗಳನ್ನು (ಪ್ಲೇಟ್) ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕೇಳದರೆ, ನಷ್ಟದ ಪ್ರದಾನ ಶೈಲಿಯನ್ನು (ಔಟ್ ಪುಟ್) ಮರಳಿ ಬರುವ ಪಂಚೆಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಪಲ್ಲಿಂಗ್ಗಳು. ನೀವು ಇನ್ನೂ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣ.
ಒಂದು ಆಧುನಿಕ-ಮೂಲ ಸೈಟ್ BMP ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದೇಕೆ?
+
ಈ WEBP.to ಅನ್ನು ಹಳೆಯ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತಗಳ ಎರಡು ಅಂಗಗಳಿಗೆ ಹೊಸತಾದ WEBP.to ಬದಲಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಷ್ಟ, ಆಲ್ಫಾಲ್ಟ್ ಹಾಗು ಸಜೀವನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ JPEG ಅಥವ PNG ನಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರಳಿಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಜನರು ಪೂರ್ವಾಭಿಮುಖಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆ ನಿರ್ಣಯವು ಮಿಕ್ಕದ್ದನ್ನು ಆ ಕೂಡಲೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತುತ್ತದೆ: BMP ಒಂದೇ ನಕಲೇರುವಿಕೆಗೆ ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ.
BMP ಓಡಿಹೋದ ನಂತರ ಏನು ಮಾಡಲಿಕ್ಕಿದೆ?
+
ಈ ತಾಣದಲ್ಲಿರುವ ಪರಿವರ್ತನೆಕಾರವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಜಾಲ PNG, JPG ಮತ್ತು AVIF ನಿಂದ ಅಂತರಂಗಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಕಡತವು ಹಳೆಯ ವೀಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಿದೆಯೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವಿರಿ. ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ: ಮೊದಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಪಾತ್ರೆಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಯಾಕಂದರೆ ಕಪ್ಯೂಲ್ ಮೌಲ್ಯವುಳ್ಳ ನಿರ್ಣಯವು ಕಂಚುಕಿಯ ಮೌಲ್ಯವುಳ್ಳದ್ದು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರದ ಒಂದು.
ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಸೈಟ್ಗಳು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆಯೇ?
+
ಈ ಸೈಟ್ಗೆ ಅದೇ. Vep ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಒಂದು ನಷ್ಟದ VP8 ಚೌಕಟ್ಟು, ಒಂದು ನಷ್ಟರಹಿತ, ಸಜೀವನ ಅಥವಾ ಸಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾದ ಆವರ್ತಕ ಮಾರ್ಗವು ಕಡತಕ್ಕೆ ಬದಲು. ಎಂಬ ಹೆಸರು ಬಂದಂಥ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಆ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ನೆಲೆಯಾಗಿದೆ.
ನನ್ನ ಕಡತಕ್ಕೆ ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು ಖಾತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೋ?
+
ಯಾವುದೆ ಖಾತೆ ಇಲ್ಲ, ಹಾಗು ಏನೂ ಉಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ: ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ಕೂಡಲೇ ಕೆಲಸದವರಿಂದ ನಕಲೇರಿಸಲಾಗುವುದು. ಮತ್ತು ಯಾವುದೆ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಪಟ್ಟಿ ಅಥವಾ ಸೂಚಿ ಮಾಡಲಾದದ್ದಲ್ಲ. ಖಾತೆಗಳು ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಹಾಗು ತೆಗೆಯುವ ಗಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಇವೆ.